大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2016要球的问题,于是小编就整理了3个相关介绍实况2016要球的解答,让我们一起看看吧。
金球奖得主是每场比赛的评分,平均分最高的球员,你看到每场比赛结束后,会有一个评分的,尽量让自己的球员评分更高,才能获得金球奖,难度很大因为,电脑自己人的得分很平均自己操作的队伍,一场比赛要进一两个球,才能有高分
根据1,我来回答你的问题。
问题: "pes2016 训练点数怎么得?"回训练点数是通过以下方式得到的:1. 在每场比赛中表现出色,包括得分、助攻、传球成功等,都能获得一定数量的训练点数。
2. 每个赛季结束时,根据球员的表现和结果,会有额外的训练点数分配给整个团队。
3. 完成特定的任务或挑战,也会获得一定数量的训练点数。
4. 通过购买虚拟货币或开启特定的游戏模式,可以获得额外的训练点数。
总结起来,通过在比赛中获得好的成绩、赢得比赛、完成任务以及适当的购买和开启游戏模式,你可以得到训练点数,从而提升和训练你的球员在游戏中的能力。
第一个问题,训练点的作用对于数据的加成确实不明显,所以建议用训练点去多学球员技能,球员技能,训练点分配多的话会大幅减少学习时间。实测不断跳过比赛也会涨经验,故应该是固定成长。第二个问题,球员成长曲线只是参考,球员会偏离成长曲线。属性暴涨原因:1.球员一段时间表现良好,比赛中评分较高,球员会几率属性暴涨。2.系统报告球员表现良好,将要突破时,该球员状态会变级红(比最佳状态还红),这种状态下,球员表现获得全场最佳,属性必定暴涨,且会持续一段时间,属性持续上涨。3.受伤(这个不确定),受伤期间球员属性涨的比较快,具体原因不详。4.球员到了成长期,成长期的到来会根剧你的表现出现提前或推迟,成长期中球员属性提高较快,球员默认成长曲线并不能反映出这一点。
到此,以上就是小编对于实况2016要球的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2016要球的3点解答对大家有用。
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